Forum www.noweamo.fora.pl Strona Główna www.noweamo.fora.pl
Forum nowego amo
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Znaleziono 19 wyników
Forum www.noweamo.fora.pl Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: UPADEK PROJEKTU
Bimbromir

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 447

PostForum: Organizacja   Wysłany: Czw 0:31, 06 Sty 2011   Temat: UPADEK PROJEKTU
Owszem. Niemniej coś się kończy coś się zaczyna.
  Temat: Zręby
Bimbromir

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 447

PostForum: Organizacja   Wysłany: Nie 10:23, 26 Wrz 2010   Temat: Zręby
Otóż i wcale ja tego nie wymyśliłem, ale przecież tak się robi gry profesjonalne i taki uproszczony model trzeba by tu zastosować, zacząć wypadałoby od stworzenia zespołów i ich kierowników:

1 Szef ...
  Temat: [RK] Sala wyzwań
Bimbromir

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 954

PostForum: Walka   Wysłany: Nie 10:16, 26 Wrz 2010   Temat: [RK] Sala wyzwań
Czegoś takiego mi brakowałoSmile

Teraz będę mógł rzemem zabijać Bimbromira xD

Chyba jedynie w przypadku, gdy będę miał postać lvl 1, a ty się zalogujesz na moje konto i uprowadzisz mi postać do wsp ...
  Temat: Strażnice
Bimbromir

Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 507

PostForum: Dyskusja nad kształtem nowego vall.   Wysłany: Nie 10:13, 26 Wrz 2010   Temat: Strażnice
To teraz może opinia mediacyjna: odłożyć projekt strażnic na "drugą erę" po praktycznym wytestowaniu elementów nośnych gry, bo strażnice są dodatkiem, którym w praktyce zajmuje się niewielka ...
  Temat: Wygląd i Interface gry
Bimbromir

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 489

PostForum: Dyskusja nad kształtem nowego vall.   Wysłany: Nie 10:10, 26 Wrz 2010   Temat: Wygląd i Interface gry
Interfejs musi być intuicyjny i prosty jak windows, toteż wszelkie projekty muszą testować najlepiej wasi dziadkowie i babcie:)
  Temat: projekt klanu fabularnego by Nadia
Bimbromir

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 1143

PostForum: Klany   Wysłany: Nie 10:08, 26 Wrz 2010   Temat: projekt klanu fabularnego by Nadia
Analne klany?
Choć nie jest to najlepszy pomysł, już lepiej stworzyć przejrzysty regulamin. Jeśli jednak mimo tego klan analny postanowi zaistnieć... Cóż, o wiele łatwiej jest kontrolować choćby i 10 ...
  Temat: Ranking
Bimbromir

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 450

PostForum: Dyskusja nad kształtem nowego vall.   Wysłany: Nie 9:58, 26 Wrz 2010   Temat: Ranking
Ależ może doliczać, tylko nieco skomplikowanym wzorem uwgzlędniającym inflację. Z drugiej jednak strony nie ma to sensu, dopóki postaci graczy muszą pełnić funkcje klanowych banków.
  Temat: Talizmany, ograniczyć czy zastąpić? a może inaczej?
Bimbromir

Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 1020

PostForum: Dyskusja nad kształtem nowego vall.   Wysłany: Nie 9:56, 26 Wrz 2010   Temat: Talizmany, ograniczyć czy zastąpić? a może inaczej?
Głównym celem wprowadzenie talizmanów, jak być może pamiętają górale w wieku średnim, było zaprowadzenie płaszczyzny wspólnej między magami i pozostałymi klasami. W przypadku jakichkolwiek zmian trzeb ...
  Temat: [RK]Artefakty
Bimbromir

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 648

PostForum: Dyskusja nad kształtem nowego vall.   Wysłany: Nie 9:54, 26 Wrz 2010   Temat: [RK]Artefakty
Jakby to ująć, coś takiego po prostu jest potrzebne i wiadomo, że z czasem można dodawać artefaktów więcej, w zależności od kierunków ewolucji gry.
  Temat: projekt klanu fabularnego by Nadia
Bimbromir

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 1143

PostForum: Klany   Wysłany: Nie 9:47, 26 Wrz 2010   Temat: projekt klanu fabularnego by Nadia
Moim zdaniem tworzenie podgatunków klanu jest zbędne. Wystarczy jedynie dodać kilka opcji, z czego najważniejsze to:
1) immunitet, którego skutkiem jest brak możliwości w wyścigu o Machinę Astralną ...
  Temat: lecznice klanowe
Bimbromir

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 393

PostForum: Dyskusja nad kształtem nowego vall.   Wysłany: Pon 18:07, 20 Wrz 2010   Temat: lecznice klanowe
zamiast leczenia, to coś rozbudowanego w stylu projektu, jaki podałem pod nazwą "Studnia Artezyjska', ale też przydałoby się coś "łatwiejszego", do zrealizowania we wczesnym stadium gry ...
  Temat: burdel
Bimbromir

Odpowiedzi: 35
Wyświetleń: 1971

PostForum: Organizacja   Wysłany: Pon 14:00, 20 Wrz 2010   Temat: burdel
A można zrobić serwer ogólny i mini dla testów, które się powinny odbywać w trakcie ery?
  Temat: Strażnice
Bimbromir

Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 507

PostForum: Dyskusja nad kształtem nowego vall.   Wysłany: Pon 13:58, 20 Wrz 2010   Temat: Strażnice
Strażnice są bardzo niewygodne w użyciu, mam na myśli zarówno "interfejs" jaki i mechanizmy działania. Inna sprawa, ze jest to gierka w gierce. Ale żeby to działało "bezkolizyjnie" ...
  Temat: Klany
Bimbromir

Odpowiedzi: 68
Wyświetleń: 2487

PostForum: Dyskusja nad kształtem nowego vall.   Wysłany: Pon 13:55, 20 Wrz 2010   Temat: Klany
Co prawda Orodina, to najgorsza nuda świata, ale sama Machina jest ciekawym elementem gry.
  Temat: Talizmany, ograniczyć czy zastąpić? a może inaczej?
Bimbromir

Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 1020

PostForum: Dyskusja nad kształtem nowego vall.   Wysłany: Pon 13:55, 20 Wrz 2010   Temat: Talizmany, ograniczyć czy zastąpić? a może inaczej?
W wersji połączonych statystyk, czyli takiej pierwotniejszej działały lepiej, bo trudniej było zrobić niepokonanego łucznika, jak ma ot miejsce teraz. Co do usuwania, to za wcześnie, chyba że system m ...
 
Strona 1 z 2 Idź do strony 1, 2  Następny
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:  

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin