www.noweamo.fora.pl
Forum nowego amo
FAQ
Szukaj
Użytkownicy
Grupy
Galerie
Rejestracja
Profil
Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości
Zaloguj
Forum www.noweamo.fora.pl Strona Główna
->
Dyskusja nad kształtem nowego vall.
Napisz odpowiedź
Użytkownik
Temat
Treść wiadomości
Emotikony
Więcej Ikon
Kolor:
Domyślny
Ciemnoczerwony
Czerwony
Pomarańćzowy
Brązowy
Żółty
Zielony
Oliwkowy
Błękitny
Niebieski
Ciemnoniebieski
Purpurowy
Fioletowy
Biały
Czarny
Rozmiar:
Minimalny
Mały
Normalny
Duży
Ogromny
Zamknij Tagi
Opcje
HTML:
NIE
BBCode
:
TAK
Uśmieszki:
TAK
Wyłącz BBCode w tym poście
Wyłącz Uśmieszki w tym poście
Kod potwierdzający: *
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:
Wybierz forum
Jakaś kategoria
----------------
Organizacja
Dyskusja nad kształtem nowego vall.
Silnik oraz dodatki do niego.
tradycyjnie spam.
Projekty Fabularne
Walka
Rzemieślnicy
Klany
Rasy
Lokacje
Świat
MG
Klany
Bogowie
Rasy
Lokacje
Świat
MG
Klany
Bogowie
Rasy
Lokacje
Świat
MG
Klany
Bogowie
Grafika
Fabuła
----------------
Projekty
Opisy
Dyskusje
Shoutbox
Przegląd tematu
Autor
Wiadomość
Rógo
Wysłany: Wto 22:37, 21 Wrz 2010
Temat postu:
tak, zmieni, biorąc po uwagę ile może trwać walka na amorionie teraz
gra teraz wygląda tak, łucznik ma 95% trafienia i 95% uniku.
wojownicy i magowie maja 5% trafienia i 5% uniku walcząc ze złodziejami.
wojownicy i magowie walczący ze sobą mają najczęściej 5% na trafienie sie nawzajem i 95% na uniknięcie.
rund w walce pvp jest chyba 20 albo 25, nie pamiętam teraz.
czyli na końcu wartości uniku obniżą sie o 20%, a to dużo chyba, czyż nie?
ale tak teraz myślę, że te wartości powinny być dla każdego inne.
dlaczego? bo zrobimy błędne koło.
jeśli my zyskamy po 20 rundach -20% do uniku to jednocześnie nasz wróg zyska +20% do trafienia.
analogicznie nasz wróg traci -20% uników i zyskuje +20% do trafienia nas.
czyli bonusy sie niwelują.
można zrobić tak ze wojownicy im lepszą zbroje noszą, tym kary jest wiecej, na koszt oczywiście większej obrony.
każdy poziom zbroji dawał by np -0,015 uniku na runde
przy 50lvl-owej zbroji jest -0,75% na rundę
100 poziomowa daje kare -1,5%
mag mógłby mieć z góry na rzuconą karę np 1%
niegłupim pomysłem było by tez wprowadzenie "bloku"
jak ktoś gdzies na forum amo pisał, działało by to np tak, że za każde 250 wb = 1% blok , do max 40% np.
w tym wartość zaabsorbowanych obrażeń była by wylicana na podstawie kostki stuściennej
* 1-25: dmg - 10%
* 26-50: dmg -20%
* 51-75: dmg -30%
* 76-95: dmg -40%
* 96-100: dmg -50%
drizzit
Wysłany: Wto 22:09, 21 Wrz 2010
Temat postu:
Ogór ostatnio nie używam. ale dla ciebie włącze
Raguko
Wysłany: Wto 20:17, 21 Wrz 2010
Temat postu:
Cytat:
Ja bym wprowadził do tego jeszcze karę procentową do uników która się zwiększa wraz z czasem trwania walki. czyli po 20 unikach trudniej nam Uskoczyć niż za 1 razem
Bardzo fajny pomysł po każdym uniku zmniejszyć szansę powodzenia kolejnego tylko tak aby zmniejszało się to stopniowo i sumowało 1% 2% 3% tylko czy taki niski procent coś zmieni ?
Rógo
Wysłany: Wto 18:55, 21 Wrz 2010
Temat postu:
hym można by było wprowadzić takie zmienne
tylko tak, czy te zmienne powinny być takie same dla maga/złodzieja/woja
i jakie miały by to być wartości.
myślę że od 0,5 do 1 % na rundę.
albo mag traci 0,8% na rundę,
a wojownik 1%
wojownik więcej z tego względu że nosi zbroje, mag nie ;pp, poza tym woj i tak ma plusy z itemków do zr, których mag nie ma
p.s. drizzit, nie odpisujesz mi na gg ;p
drizzit
Wysłany: Wto 9:38, 21 Wrz 2010
Temat postu:
Akurat sam ci odpowiem bo wiem. dodajesz tylko jedną zmienną. niewiele roboty.
Rógo
Wysłany: Wto 8:27, 21 Wrz 2010
Temat postu:
@mist.
nie byłbym taki pewien co do super bulida elfa. chodzi o to że teraz zwykle w walkach jest tak że każdy każdego unika z wartością 95%. co jest wielkim bezsenssem.
z tego co pamiętam na amo miał także zostać drastycznie zmniejszony przyrost rc/wb/st
@ drizzit
też dobry pomysł
można by było dać coś ala że za każdą runde wartość uników spada o 1%
tylko nie wiem ile by to było rooty z kodem
drizzit
Wysłany: Pon 23:57, 20 Wrz 2010
Temat postu:
Ja bym wprowadził do tego jeszcze karę procentową do uników która się zwiększa wraz z czasem trwania walki. czyli po 20 unikach trudniej nam Uskoczyć niż za 1 razem
Mist
Wysłany: Pon 22:26, 20 Wrz 2010
Temat postu:
Idąc tym tropem mozna nic nie zmieniać.
Moja sugestia dotyczyła takiej kwestii:
Niezniszczalny build hobbicki zostaje zastąpiony
uberbuildem elfim, a przecież zmiany mają wprowadzić balans miast
skrajności.
No chyba, że oddzielimy rozkład AP od wybranej rasy.
Rógo
Wysłany: Pon 22:07, 20 Wrz 2010
Temat postu:
wojownik moze tak samo nabijać wb i unik jak mag rc i unik
wszystko zależy od tego, jak dobrze umiesz postać rozwinać
Mist
Wysłany: Pon 21:25, 20 Wrz 2010
Temat postu:
Ten wzór to prośba gracza zmęczonego
panowaniem hobbita, o powrót do szybkich buildów;
ylfy z łukami, magowie z dużą szybkością i niską Intelką;
prawdopodobnie magusy zdominowały by krainę, bo bez wysiłku
nabijałyby unik i rc, oczywiście na szybkich walkach.
Rógo
Wysłany: Pon 17:23, 20 Wrz 2010
Temat postu: zmiana uniku/trafienia
pomysł Tharaina za forum amorionu, miał zrobić to co prawda amon, ale mu pomogę trochę
Kod:
trafienie=1/4 siły +1/4 int + 1/2 zręczki +wb/rc/us + bonus klasowy + zręczność z ekwipunku
Kod:
uniki=szybkość + uniki+bonus klasowy.
Kod:
wzór na % szans trafienia, uniku:
wzór uwzględniałby 20% różnice w trafieniu ,uniku.20% różnicy (około) odpowiadało by pełnemu spektrum trafienia. w praktyce wyglądało by to tak:
Szansa na trafienie: 46% (T1: 100000, U2: 102000)
Szansa na trafienie: 39% (T1: 100000, U2: 105000)
Szansa na trafienie: 29% (T1: 100000, U2: 110000)
Szansa na trafienie: 20% (T1: 100000, U2: 115000)
Szansa na trafienie: 10% (T1: 100000, U2: 120000)
Szansa na trafienie: 7% (T1: 100000, U2: 122000)
Szansa na trafienie: 5% (T1: 100000, U2: 125000)
Szansa na trafienie: 52% (T1: 10000, U2: 9900)
Szansa na trafienie: 68% (T1: 10000, U2: 9200)
Szansa na trafienie: 72% (T1: 10000, U2: 9000)
Szansa na trafienie: 85% (T1: 10000, U2: 8500)
Szansa na trafienie: 92% (T1: 10000, U2: 8200)
Szansa na trafienie: 95% (T1: 10000, U2: 8100)
Szansa na trafienie: 95% (T1: 10000, U2: 8000)
Szansa na trafienie: 8% (T1: 8200, U2: 10000)
Szansa na trafienie: 85% (T1: 100000, U2: 85000)
T1-trafienie gracza 1
U2- uniki gracza 2
wzór byłby równomierny dla wszystkich wartości statystyk
uwagi:
-uniki w przybliżeniu nabija się jak wb; do zmienienia tabela uników, popatrze jak wyglada to i jak da rade to wkleje modyfikacje.
-pancerz z minusowym procentem odejmuje od uniku nie od zręczki.
umagicznienie odbywa się sposobem zmniejszenia % do kary do uników.
200 rc zmniejsza o 1 % karę do uników ze zbroi,nagoli smoczych.maksymalne ograniczenie to 40%. maksymalny bonus do zręcznosci to 0
(można zrobić na delcie, co by uzwględniało zwiekszoną rc wraz z upłyuwem czasu)
-barbarzyńca: co 5 leveli zmniejszenie o 1% zmniejszenie ograniczenia do uników w możliwości noszenia zbroi. czyli 200 level-zmniejsza ograniczenie do 40% zbroi. 40% było by wartością maksymalną. podobnie jak na zasadzie umagicznienia pancerzy.
-modyfikacja TK. 20% -10k umiejki. ( rozkład na delcie mogło by być. )
proponowane progi TK:
III Określenie rodzaju trafienia krytycznego odbywa sie przy pomocy rzutu kostką stuścienną i od jego wyniku zależy rodzaj zdarzenia które przyniesie TK:
* 1-25: atakujemy z mocą zwiększoną o 10%
* 26-50: atakujemy z mocą zwiększoną o 20%
* 51-70: atakujemy z mocą zwiększoną o 30%
* 71-80: atakujemy z mocą zwiększoną o 50%
* 81-90: atakujemy z mocą zwiększoną o 60%
* 91-95: atakujemy z mocą zwiększoną o 80%
* 96-100: zabójczy cios
mozna z tym moim zdaniem wejsc na drogę perków. perki dodawaly by % do TK, trafienia, uniku. byla by mozliwosc obrony tarczą, walka dwiema brońmi na raz, zmieniały by rozkład apków po wybraniu odpowiedniej klasy walczącej.
w przyszłości można by ograniczyć arenę i zrobić cos na kształt pomysłu Bimbromira.
fora.pl
- załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by
phpBB
© 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin